Assassini
Breve descrizione Assassino
L'Assassino è una sottoclasse di Old Mythology di allineamento Neutrale o Malvagio ( Per informazioni sugli allineamenti, cliccare qui ).
Oltre a rispondere ai requisiti minimi, per entrare a far parte dell’Enclave di Thanatos, il personaggio deve disporre di un Background e di motivazioni ONgame adeguate.
L’Assassino è da ritenersi esperto nell’uso delle armi: può infatti utilizzare qualsiasi tipo di arma e benché sia limitato all'uso di semplici corazze di cuoio (perché non pregiudichino la sua agilità e la sua velocità) può tuttavia imbracciare uno scudo.
Tutto l’equipaggiamento sarà fornito naturalmente dal Sicario, colui al quale fa capo l’intera Enclave.
Caratteristica unica dell'Assassino è la capacità speciale di potersi travestire con efficacia: può assumere le sembianze di un personaggio appartenente ad un'altra polis o di un individuo del sesso opposto, ma la probabilità di essere scoperto resta sempre molto bassa.
In base al livello di uccisioni e missioni eseguite, l'Assassino avanza di grado e di prestigio all’interno dell’Enclave e gli vengono assegnati dei titoli, che rispettano una precisa gerarchia.
Requisiti Assassino
- Minimo 16 skill
- Allineamento neutrale - qualsiasi malvagio
- Ottima conoscenza del Gdr
- Numero di posti 10
- Motivazione coerente d'ingresso
- Adeguato background
- Buona presenza
Gerarchia Enclave
| Liv | Titolo | Equipaggiamento |
| 1 | Apprendista | maschera + ( Lama corta ) |
| 2 | Novizio | Spia |
| 3 | Accolito | Busto |
| 4 | Assassino | Voce contraffatta + ( cavalcatura ) |
| 5 | Assassino Esperto | Arma ( arco ) |
| 6 | Ombra | Camuffarsi |
| 7 | Esecutore | Gambali |
| 8 | Carnefice | Uso di veleni |
| 9 | Tenebra | Arma (Lama primaria ) |
| 10 | Signore dell'ombra | Intrufolarsi in una polis |
| 11 | Lama danzante | Arma ( Lama secondaria ) |
| 12 | Capo assassino | Percezione degli Elmi dorati |
| 13 | Priimo assassino | Arma ( Kopis dell'ombra ) |
| 14 | Mano di Thanatos | Conoscenza dei punti vitali |
Il culto di Thanatos:
Thanatos (dal greco θάνατος), dio che personificava la morte e che era ritenuto figlio dell'Erebo e di Nyx nonché fratello gemello di Hypnos, il Sonno.
Era rappresentato come un uomo barbuto ed alato, insensibile alle preghiere perché dal cuore di ferro e dai visceri di bronzo. Odiato da mortali e immortali e pieno d’odio verso tutti, indiscriminatamente, tuttavia era alquanto neutrale: portare via le anime stroncate dalla forbice bronzea della Terza Moira non era per lui un piacere, era semplicemente nella sua natura. È il Fato ineluttabile, non si lascia corrompere o dissuadere. Solo in alcuni rari casi è giunto a compromessi, ma sempre in virtù di leggi morali superiori (come con Herakles per Alcesti).
Il codice dell'Assassino
- Onorare e rispettare in assoluta segretezza l'Enclave degli Assassini e il Sicario stesso. L’identità dell’Assassino deve restare quindi ignota a chiunque non sia il Sicario stesso e non potrà nemmeno essere Divinata dai Mistici, poiché gli iniziati ricevono la diretta protezione di Thanatos.
- La parola del Sicario è legge, chi disobbedisce al Sicario, viene allontanato dall’Enclave.
- L'Assassino dovrà uccidere SOLTANTO le vittime assegnategli dal Sicario, in quanto Voce di Thanathos. Nessuna uccisione per motivi personali o per il semplice gusto di provocare l'altrui morte sarà tollerata e corrisponderà all'immediato allontanamento dall’Enclave.
- Mai permettere che un'eventuale e spiacevole compassione per le vittime possa interferire con gli ordini dl Sicario
- Le abilità imparate e l’equipaggiamento acquisito non potranno essere utilizzati per scopi personali o che esulino comunque dalla missione data dal Sicario
- Il Sicario non tollera eventuali dissapori o tafferugli tra gli Assassini: se dovesse accadere, saranno allontanati dall’ Enclave entrambi
- Mai svelare a terzi (soprattutto agli Elmi) qualunque dettaglio sull’Enclave, compresa l'identità delle vittime, l'eventuale piano d'attacco o qualunque altra informazione sulle missioni o sull’Enclave stessa
- Se durante una missione l'Assassino viene catturato o scoperto, sarà lasciato a sé stesso: il Sicario non interverrà e non ordinerà la sua liberazione ad opera dell'Enclave, tranne rare eccezioni. Se rivelerà qualcosa sotto eventuale tortura, sarà allontanato dall'Enclave. in caso contrario, dopo un periodo di allontanamento di X giorni atto a far credere ai Greci che non fa più parte dell'Enclave, tornerà alla successiva riunione.
- Se un Assassino decide di lasciare l’Enclave, oltre a perdere le abilità apprese, dovrà consegnare tutto l’equipaggiamento o l’Enclave se lo riprenderà con la forza. In caso contrario, sarà maledetto da Thanatos e perseguitato a vita dagli Assassini.
- La vita dell’Assassino è importante, poiché membro dell’Enclave, ma non più importante dell’Enclave stessa, la cui esistenza e la cui segretezza è tenuto a difendere con la propria vita, se dovesse essere necessario.
Segretezza dell'Enclave
L'identità dell'Assassino, qualunque sia il suo grado nella scala gerarchica deve restare segreta per tutti, compresi i suoi compagni di Enclave, eccezion fatta, naturalmente, per il Sicario. L'Assassino indosserà pertanto una maschera e non potrà proferire verbo durante le riunioni o durante le missioni finché non avrà imparato, con esercizio ed esperienza, a camuffare adeguatamente la propria voce.
Inoltre l'Assassino non potrà utilizzare le armi che la Enclave gli fornirà con l'aumento di grado in occasioni che non siano missioni assegnate, per evitare che terzi possano identificarlo come appartenente alla Enclave stessa.
Le riunioni
Il Sicario, a seconda del lavoro, indice una o più riunioni settimanali per gli Assassini.
Esse si svolgeranno in un luogo sicuro, riparato e al sicuro da occhi indiscreti ed essi saranno tenuti a partecipare con una maschera ed un vestiario ed un equipaggiamento specifico, fornito dal Sicario, che si amplia a seconda della carica che l’Assassino raggiunge.
L’ordine del giorno prevederà principalmente la presentazione della lista nera delle vittime commissionate dai vari clienti. È molto importante seguirle, poiché il Sicario darà delucidazioni e informazioni preziose su coloro cui gli Assassini devono dare la caccia.
Inoltre darà ad essi il compenso eventualmente guadagnato con il completamento della missione per la settimana precedente.
Chi non presenzierà ad almeno una riunione al mese, verrà allontanato dall’Enclave, poiché il Sicario ritiene superflui ed inutili gli elementi che non sono in grado di garantire una minima presenza.
Per ragioni ovvie di sicurezza, nessuno deve conoscere l’identità degli altri membri, a parte il Sicario, che fornirà la maschera, identica per tutti, ai vari Assassini, non appena saranno consacrati a Thanatos.
Abilità dell'Assassino
Spia : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 2 sarà in grado all'interno di luoghi chiusi o distanze ravvicinate di poter spiare due o più persone e di ricevere le informazioni dettagliate che gli consentiranno di poter risalire più in fretta alla/e vittima/e commissionate ed eventualmente gli consentiranno di comunicarle al Sicario o, quando avrà acquisito l’abilità di livello 4 che permette di contraffare la voce, ai propri superiori in scala gerarchica.
Voce contraffatta : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 4 sarà in grado di poter tramutare la propria voce in un sibilo irriconoscibile , sebbene debba essere sempre affiancato dall'utilizzo della maschera fornita dal Sicario, pertanto quest'abilità può essere utilizzata durante le riunioni per non svelare la propria identità ai colleghi d'omicidio e durante le battute di caccia.
Camuffarsi : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 6 sarà in grado di potersi camuffare in un entità non riconoscibile così da poter acquisire nuove informazioni indisturbato. Ovviamente nello sfruttare questa abilità la maschera non sarà utilizzabile
Uso dei veleni : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 8 sarà in grado durante le proprie missioni di poter utilizzare un set di veleni forniti da un accordo in denaro tra la Setta segreta dei Goeti e il Sicario, così da poter avvelenare la propria vittima inserendo gocce del veleno in bevande e alimenti senza macchiarsi di sangue.
Intrufolarsi in una polis : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 10 sarà in grado di entrare in una polis senza essere visto ( mettendosi d'accordo col regnante ) così da evitare le guardie o far breccia tra le mura.
Percezione degli elmi : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 12 sarà in grado di poter sentire la presenza degli Elmi Dorati in un luogo chiuso o in luogo aperto ma a distanza ravvicinata ( ossia quando le due entità avverse utilizzano delle tag vicine )
Conoscenza dei punti vitali : L'Assassino che acquista quest'abilità di livello 14 sarà in grado di poter uccidere solo a distanza ravvicinata la propria vittima con un solo colpo, ovviamente è un'abilità molto limitata e dettata dalle regole del buon senso sopratutto quando la vittima viene messa alle strette
Sezione riguardante i mistici
Gerarchia Enclave mistica
| Liv | Titolo | Equipaggiamento |
| 1 | Apprendista | Mono1 (Oscure Spire di Morte) |
| 2 | Novizio | Spia |
| 3 | Accolito | Mono2 (Coltre di Tenebre) |
| 4 | Assassino | Voce contraffatta + ( cavalcatura ) |
| 5 | Assassino Esperto | Binomio1 (-30 ene) |
| 6 | Ombra | Camuffarsi |
| 7 | Esecutore | Binomio2 (-40 ene) |
| 8 | Carnefice | Uso di veleni |
| 9 | Tenebra | Binomio3 (-50 ene) |
| 10 | Signore dell'ombra | Intrufolarsi in una polis |
| 11 | Lama danzante | Arma ( Lama secondaria ) |
| 12 | Capo assassino | Percezione degli Elmi dorati |
| 13 | Priimo assassino | Mono3 (Avvizzimento) |
| 14 | Mano di Thanatos | Mono (-99 res) (Gelido Abbraccio di Thanatos) |
Oscure Spire di Morte: il mistico che entra a far parte dell’Enclave acquisisce quest’abilità al grado di Apprendista, tramite la consacrazione a Thànatos che avviene durante l’iniziazione e che risveglia l’abilità sopita nello spirito del mistico ed è in grado di plasmare l’oscurità insita nel proprio spirito in base al proprio volere. Il mistico che si serve di quest’abilità tramite apposito rituale plasma l’oscurità del proprio spirito per evocare dei tentacoli d’oscurità inconsistenti che partono da qualsiasi zona d’ombra presente nell’ambiente circostante e si mostrano come sottili fili di fumo nero, che indirizzati sul bersaglio hanno la capacità di stritolarlo e strangolarlo finchè il mistico riuscirà a mantenere la concentrazione (fino ad un max di 5 azioni). Il mistico dovrà eseguire il mono una prima volta per verificare la riuscita dell’attacco ed in seguito ad ogni turno d’attacco per poter continuare a sfruttare l’abilità mantenendo la concentrazione, fino a che la concentrazione s’interrompe (il mono va a vuoto) o fino all’eventuale morte del bersaglio (5 mono di seguito mandati a segno). L’abilità sottrae mana al mistico.
Coltre di Tenebre: il mistico acquisisce quest’abilità al grado di Accolito tramite intercessione diretta di Thànatos per via del suo Braccio Terreno. Il mistico che si serve di quest’abilità ha la capacità di richiamare tramite apposito rituale le ombre insite nell’ambiente circostante attirandole a sé fin quasi a farle “incollare” al proprio corpo. Il corpo del mistico sarà dunque celato dalle tenebre e risulterà impossibile identificarlo o scovarne la presenza a chiunque ne cerchi la figura, che sia per attaccarlo o semplicemente per accertarsi della sua presenza. Colui che lo cercherà sarà portato a porre lo sguardo altrove ogni qualvolta ne incrocerà inconsapevolmente la figura. Il mistico che si serve di quest’abilità non potrà essere attaccato dai nemici per un totale di due turni d’attacco. Per ogni passaggio di grado, il mistico avrà la possibilità di estendere quest’abilità ad un membro dell’Enclave in più, ossia potrà servirsene per celare al nemico la presenza di altri assassini (es: grado di Apprendista il mistico cela se stesso; al grado di Novizio il mistico è in grado di celare se stesso + un assassino; al grado di Accolito il mistico sarà in grado di celare se stesso + 2 assassini e così via). Il mistico dovrà eseguire il mono rispettando le turnazioni stabilite per questo tipo di cerimonia una prima volta su se stesso ed una seconda volta per includervi tutti gli altri bersagli. Quest’abilità rende il mistico e gli altri bersagli a cui egli estende l’abilità immuni agli attacchi per due turni (i nemici non potranno attaccarli per due turni, essendo incapaci di vederli). L’abilità sottrae mana al mistico.
Avvizzire: il mistico che acquisisce quest’abilità al grado di Primo Assassino tramite intercessione diretta di Thànatos per via del suo Braccio Terreno, è in grado di evocare l’essenza stessa della morte per paralizzare gli arti del nemico. Il mistico che si serve di quest’abilità è in grado eseguendo l’apposito rituale di paralizzare solo un arto a sua scelta per ogni turno d’attacco. L’effetto del mono svanisce solo alla fine della giocata, per cui il mistico è in grado di paralizzare mantenendo la concentrazione anche tutti gli arti del bersaglio, uno per volta. Gli arti paralizzati dal mistico acquisteranno la stessa flessibilità della cera, ossia saranno inermi e privi di vita, appunto avvizziti per tutta la durata della giocata. L’abilità sottrae mana al mistico.
Gelido Abbraccio di Thànatos ( una sorta di Rigor Mortis): il mistico che acquisisce quest’abilità al grado di Mano di Thànatos tramite intercessione diretta di Thànatos per via del suo Braccio Terreno, è in grado di evocare la rigidità tipica dei cadaveri sul corpo del bersaglio. Il mistico prosciuga tutta la resistenza del bersaglio in un turno , lasciando al bersaglio un solo punto resistenza e rendendolo incapace di muoversi e di reagire, paralizzato dalla rigidità e dal gelo della morte evocati sul suo corpo. Il mistico potrà servirsi di quest’abilità solo una volta al giorno. L’abilità prosciuga tutto il mana al mistico.
Gli Assassini e la Grecia
Gli Assassini sono frequentemente al soldo di un Sicario che a scadenza regolare organizza una riunione, ove presenta le vittime pagate dai clienti senza mai rivelare il nome dei mandanti stessi.
Le riunioni si svolgeranno in stanze private della Locanda, ma la chat verrà poi salvata dagli Dèi per essere visionata dai Master esterni e così premiata a fine mese come qualunque chat di gioco. La scelta di tale chat è stata fatta per evitare che venga effettuato del Metagame più o meno involontario sull’attività di questo gruppo di gioco.
Alla riunione gli affiliati presenzieranno con il volto celato da una maschera da teatro che garantisce loro l’anonimato anche poi sul campo: l’identità di ogni Assassino sarà nota solo al Sicario, nessuno, né all’interno dell’Enclave né all’esterno dovrà conoscere la vera identità di un Assassino.
Il dio Thanatos protegge inoltre ogni membro della sua Enclave, pertanto né mistici né profeti hanno le possibilità rituali e divine di poterne riconoscere gli affiliati.
Gli Assassini difficilmente agiscono da soli, solitamente attaccano in gruppo, ben organizzati, in seguito alle riunioni.
L'Assassino può essere un individuo votato all'omicidio per scopi economici e materiali ma difficilmente ideologici; abile ad uccidere infiltrandosi senza essere scoperto (e per questo molto spesso vengono assoldati anche come semplici informatori o spie), colpendo senza scrupoli, restando nell'ombra e utilizzando le subdole armi fornitegli dal Sicario stesso.
Gli Assassini, dunque, fanno generalmente parte di organizzazioni -necessariamente segrete- il cui unico scopo è la conquista di denaro e potere: sono pochi quelli che davvero fanno della devozione a Thanatos una ragione di vita.
I committenti degli omicidi sono perlopiù nobili o ricchi cittadini di polis, che per qualche motivo non possono o non vogliono risolvere da sé le proprie diatribe.
Tariffe dell’Enclave di Thanatos:
MOLTIPLICATORE CARICHE:
Cittadino, mercante, attore: 1,5
Guardia: 2,5
Oplita: 3
Guerriero, Theurga, Goeta: 4
Cavaliere leggero: 5
Ufficiale: 5,5
Cavaliere pesante 7
Oligarca: 7
Correggente: 7,5
Reggente: 8
MOLTIPLICATORE SKILL:
skill 8: 4
skill 9: 4,5
skill 10: 5
skill 11: 5,5
skill 12: 6
skill 13 : 6,5
skill 14: 7
skill 15: 7,5
skill 16: 8
skill 17: 8,5
skill 18: 9
skill 19: 9,5
skill 20: 10
skill 21: 10,5
skill 22: 11
skill 23: 11,5
skill 24: 12
skill + 25: 15
BASE: 5
Es: uccidere un cavaliere pesante con 20 skill = 7 ( valore carica ) X 10 ( valore skill ) X 5 ( Valore base ) = 350 drakme
Per qualsiasi informazione scrivere a *Sicario dopo aver letto l'intero statuto