Elmi dorati
Breve descrizione degli Elmi dorati
’Elmo Dorato, che prende il nome dall’Elmo che gli adepti adoperano per celare la propria identità,) è una delle classi che contrasta l'Enclave. L'Elmo Dorato è definito come un combattente dall'animo nobile, eccezionalmente buono, che agisce in nome di un credo e persegue i suoi ideali ad ogni costo, ligio alle regole che si impone. La sua divinità patrona, Dike, per consentire al proprio seguace di svolgere al meglio il suo compito, gli dona la conoscenza del giusto che sarà poi svelata in seguito; le abilità dell'Elmo Dorato sono mirate a differenza dell'Enclave alla guarigione e alla cura delle malattie tramite un accordo con la setta segreta dei theurghi. Tuttavia, la sua abilità in combattimento eguaglia quella di un Guerriero. Il rispetto del proprio credo è il solo scopo della sua vita: se dovesse venir meno, compiendo ad esempio atti malvagi, perderebbe la sua sottoclasse. La vita dell'Elmo è quasi sempre errante e solitaria (nel caso avesse bisogno di alleati, li cercherebbe fra i puri di cuore e mai fra i malvagi): va dove lo porta la sua missione divina. Si sposta generalmente su di una cavalcatura speciale, particolarmente robusta, intelligente e leale, adatta a lunghe cavalcate e furibonde battaglie, che dona loro una particolare velocità.
Requisiti Elmo dorato
- Minimo 16 skill
- Allineamento neutrale - qualsiasi positivo
- Ottima conoscenza del gdr
- Numero di posti 10
- Motivazione coerente d'ingresso
- Adeguato background
- Buona presenza
Gerarchia Armata
| Liv | Titolo | Equipaggiamento |
| 1 | Apprendista | Elmo + arma |
| 2 | Novizio | Empatia |
| 3 | Accolito | Busto |
| 4 | Giustiziere | Tempestività di Dike (cavalcatura) |
| 5 | Giustiziere Esperto | Arma ( arco ) |
| 6 | Lume | Visione del Vero |
| 7 | Difensore | Gambali |
| 8 | Custode della Vita | Uso di pozioni curative |
| 9 | Bagliore | Arma (Lama primaria ) |
| 10 | Campione del Bagliore | Diplomazia |
| 11 | Guardiano della Giusto | Armatura ( scudo ) |
| 12 | Capo Elmo Dorato | Percezione degli Assassini |
| 13 | Primo Elmo Dorato | Arma (Voce di Dike) |
| 14 | Voce di Dike | Conoscenza dei punti vitali |
Il culto di Dike:
Nella mitologia greca Dike è una vergine figlia di Zeus e di Themis, che si identifica con l'età dell'oro ed è sinonimo di giustizia. Era annoverata, secondo Esiodo, tra le Ore: Eunomia, l'ordinamento legale; Dike, la giustizia; Irene, la pace. Dike era la copia verginale della madre. "La vergine giustizia, nata da Zeus, gloriosa e veneranda tra gli dei che abitano l'Olimpo, sedeva accanto al padre Cronide". Le si attribuiva la protezione dei tribunali, in quanto era inflessibile punitrice dei delitti. Viveva sulla terra quando Saturno governava sull’Olimpo. Quelli erano tempi felici per gli uomini che ancora non conoscevano la sofferenza e il lavoro. Quando Giove prese il posto di Saturno le cose incominciarono a peggiorare, e gli uomini iniziarono a conoscere la violenza. Dike decise di abbandonare la terra e andò in cielo, dove ora si trova, nella costellazione della Vergine che è l'unica costellazione femminile dello zodiaco. Questa costellazione venne rappresentata, sin dall' antichità, con diverse figure divine a seconda del luogo di provenienza.
Il codice dell'Elmo dorato
- Onorare e rispettare in assoluta segretezza l’Armata di Dike e tutti i suoi membri.
- Gli Elmi sono tenuti a rispettare gli ordini del Giusto e la gerarchia che vige nell’Armata.
- L’Elmo Dorato, in nome di Dike, deve contrastare le azioni empie degli Assassini e tentare di sventarne i crudeli obbiettivi.
- Deve sempre lasciarsi guidare dalla compassione per i più deboli o gli indifesi, al di là dell’appartenenza alle polis, ma le sue azioni non devono mai essere guidate da motivi personali o da moti d’animo come astio o vendetta personale.
- Le abilità apprese e l’equipaggiamento acquisito non potranno essere utilizzati per scopi personali o che esulino comunque dalle missioni date dal Giusto.
- Il Giusto non tollera eventuali dissapori o tafferugli tra gli Elmi Dorati: se dovesse accadere, saranno allontanati dall’Armata entrambi.
- Mai svelare a terzi (soprattutto gli Assassini) qualunque dettaglio sull’Armata, compresa l'identità di coloro che richiedono protezione, le eventuali missioni o qualunque altra informazione sulle attività interne o sull’Armata stessa.
- Se durante una missione l'Elmo Dorato viene catturato o scoperto, non sarà lasciato a sé stesso: il Giusto interverrà e commissionerà la sua liberazione ad opera dell'Armata. Tuttavia, egli non sarà giustificato qualora rivelasse qualunque informazione, nemmeno se avvenisse sotto tortura: in tal caso sarà allontanato dall'Armata e non verrà commissionata la sua liberazione. In caso contrario, dopo un periodo di allontanamento di alcuni giorni atto a far credere ai Greci che non fa più parte dell'Armata, tornerà alla successiva riunione.
- Se un Elmo Dorato decide di lasciare l'Armata, oltre a perdere le abilità apprese, dovrà consegnare tutto l’equipaggiamento. In caso contrario, sarà maledetto da Dike e gli verranno comunque sottratti attraverso un rituale.
- La vita dell’Elmo Dorato e dei suoi compagni è importante, poiché membro dell’Armata, ma non più importante dell’Armata stessa, la cui esistenza e la cui segretezza è tenuto a difendere con la propria vita, se dovesse essere necessario.
Segretezza dell'Armata
A differenza degli Assassini, gli Elmi Dorati manterranno la propria identità segreta presso gli esterni, ma non presso coloro che fanno parte dell’Armata: che essi siano nella vita di polis nemici o alleati, perseguono infatti un comune ideale ed obbiettivo, cioè far trionfare la giustizia e proteggere tutti i cittadini. Le riunioni si svolgeranno presso un luogo segreto mostrato dal "Braccio di Dike", primo servitore della dea Dike che mostrerà agli adepti effettivi il luogo quando sarà il momento; in questo luogo gli Elmi potranno mostrare la propria identità e mettersi comodi per organizzare astuti piani e sventare quelli dell'Enclave nemica.
L’Elmo serve loro durante le missioni per celare agli assassini la propria identità ed evitare così di essere braccati nella vita privata. Coloro che riveleranno, anche ai propri famigliari o conoscenti, di far parte dell’Armata, non saranno cacciati dal gruppo, ma sarà a loro rischio e pericolo.
Le riunioni
Il Giusto, a seconda del lavoro commissionato, indice una o più riunioni settimanali per gli Elmi, riunioni in cui li pagherà anche per eventuali missioni portate a termine dal loro ultimo incontro.
Esse si svolgeranno in un luogo sicuro, con l'obbligo di avere indosso l'equipaggiamento dell’Armata.
Il luogo è segreto e tale DEVE restare: qualora fosse rivelato a terzi, l’Elmo in questione sarebbe pubblicamente giustiziato nel nome di Dike.
Chi non presenzierà ad almeno una riunione al mese, verrà allontanato dall'Armata e perderà tutti i precedenti diritti acquistati, poiché il Giusto ritiene superflui ed inutili gli elementi che non sono in grado di garantire una minima presenza.
Abilità dell'Elmo dorato
Empatia : L'Elmo che acquista quest'abilità di livello 2 sarà in grado di comprendere lo stato d’animo delle persone che incontra, cosa che sarebbe più semplice se fosse un suo interlocutore.
Tempestività di Dike : L'Elmo che acquista quest'abilità di livello 4 sarà in grado di muoversi a velocità sensibilmente elevate, qualora disponesse di una cavalcatura, cosa che gli permetterà di essere sul luogo di uno scontro in modo, appunto tempestivo (non dovrà attendere i consueti 15 minuti)
Visione del Vero: L'Elmo che acquista quest'abilità di livello 6 sarà in grado di percepire la menzogna e di comprendere con maggior chiarezza se la persona che ha dinanzi sia sotto mentite spoglie o in incognito, cosa che vale, naturalmente, anche per gli Assassini camuffati
Uso di Pozioni curative : L'Elmo che acquista quest'abilità di livello 8 sarà in grado di poter utilizzare un set di pozioni curative fornite da un accordo in denaro tra la Setta segreta dei Theurghi e il Giusto, così da poter curare le proprie ferite, quelle dei suoi compagni dell’Armata e quelle di coloro che riterrà bisognosi.
Diplomazia : L'Elmo che acquista quest'abilità di livello 10 sarà ritenuto talmente corretto e degno di fiducia da avere l’accesso in qualunque polis, cosa che servirà anche ai Regnanti per contrastare eventuali assassini intrufolatisi all’interno.
Percezione degli Assassini: L'Elmo che acquista quest'abilità di livello 12 sarà in grado di poter sentire la presenza dei giustizieri divini in un luogo chiuso o in luogo aperto ma a distanza ravvicinata ( ossia quando le due entità avverse utilizzano delle tag vicine )
Conoscenza dei punti vitali : L'elmo dorato che acquista quest'abilità di livello 14 sarà in grado di poter uccidere solo a distanza ravvicinata la propria vittima con un solo colpo, ovviamente è un'abilità molto limitata e dettata dalle regole del buon senso sopratutto quando la vittima viene messa alle strette
Sezione riguardante i mistici
Gerarchia Armata mistica
| Liv | Titolo | Equipaggiamento |
| 1 | Apprendista | Elmo + Mono1 (Mistico Assorbimento del Dolore) |
| 2 | Novizio | Empatia |
| 3 | Accolito | Mono2 (Esplosione di Luce) |
| 4 | Giustiziere | Tempestività di Dike (cavalcatura) |
| 5 | Giustiziere Esperto | Binomio1 (-30 res) |
| 6 | Lume | Visione del Vero |
| 7 | Difensore | Binomio2 (-40 res) |
| 8 | Custode della Vita | Uso di pozioni curative |
| 9 | Bagliore | Binomio3 (+40 ene) |
| 10 | Campione del Bagliore | Diplomazia |
| 11 | Guardiano della Giusto | Binomio4 (+50 ene) |
| 12 | Capo Elmo Dorato | Percezione degli Assassini |
| 13 | Primo Elmo Dorato | Mono3 (Scudo Mistico) |
| 14 | Voce di Dike | Mono (-99 res) (Chiara Sentenza di Dike) |
Mistico Assorbimento del Dolore: il mistico che entra a far parte dell’Armata acquisisce quest’abilità al grado di Apprendista, tramite la consacrazione a Dike che avviene durante l’iniziazione e che risveglia l’abilità sopita nello spirito del mistico ed è in grado di concentrare il proprio spirito su un elmo per rivestirne lo spirito, così da assorbire ogni colpo portato all’elmo dal nemico. Il mistico che si serve di quest’abilità tramite apposito rituale plasma il proprio spirito così da adattarlo perfettamente allo spirito dell’elmo ed assorbirne il dolore rendendone immune l’elmo e facendo proprio il suo dolore finchè riuscirà a mantenere la concentrazione (fino ad un max di 5 azioni). Il mistico dovrà eseguire il mono una prima volta per verificare la riuscita della cerimonia ed in seguito ad ogni turno d’attacco per poter continuare a sfruttare l’abilità mantenendo la concentrazione, fino a che la concentrazione s’interrompe (il mono va a vuoto) o fino all’eventuale affaticamento che gli impedirà di continuare ad assorbire il dolore dell’elmo per via degli spasmi che percuoteranno il suo stesso corpo (5 mono di seguito mandati a segno). L’elmo protetto dal mistico riporterà comunque ferite, ma sarà immune all’affaticamento e allo sforzo dovuti al dolore finchè il mistico continuerà ad assorbirli su se stesso. L’abilità sottrae mana al mistico.
Esplosione di Luce: il mistico che acquisisce quest’abilità al grado di Accolito tramite intercessione diretta di Dike per via della sua Voce Terrena. Il mistico che si serve di quest’abilità ha la capacità di richiamare tramite apposito rituale i frammenti di luce di cui si compone l’ambiente circostante attirandoli a sé fino a concentrarli sul proprio corpo unendoli in un unico riflesso dorato e lucente che vada a riflettersi negli occhi del bersaglio. Il corpo del mistico sembrerà dunque brillare di luce propria o letteralmente produrre una vera e propria “esplosione” luminosa che abbaglierà il nemico. Colui che poserà lo sguardo sulla sua figura ne resterà abbagliato. Il mistico che si serve di quest’abilità rende il nemico incapace di attaccare per un totale di due turni d’attacco. Per ogni passaggio di grado, il mistico avrà la possibilità di estendere quest’abilità ad un membro dell’Armata in più, ossia potrà servirsene per rendere la figura di altri elmi altrettanto lucente per abbagliare altri nemici (es: grado di Apprendista il mistico abbaglia un nemico; al grado di Novizio il mistico è in grado di abbagliare 2 nemici; al grado di Accolito il mistico sarà in grado di abbagliare 3 nemici). Il mistico dovrà eseguire il mono rispettando le turnazioni stabilite per questo tipo di cerimonia una prima volta su se stesso ed una seconda volta per includervi tutti gli altri bersagli. Quest’abilità rendei bersagli cui è rivolto incapaci di attaccare per due turni. L’abilità sottrae mana al mistico.
Scudo Mistico: il mistico che acquisisce quest’abilità al grado di Primo Elmo Dorato tramite intercessione diretta di Dike per via della sua Voce Terrena, è in grado di concentrare il proprio spirito su un elmo per rivestirne lo spirito e il corpo, così da assorbire ogni colpo portato all’elmo dal nemico. Il mistico che si serve di quest’abilità tramite apposito rituale plasma il proprio spirito così da creare un vero e proprio scudo mistico (includendo se stesso) attorno al bersaglio per consentirne la fuga. Il mistico dovrà eseguire il mono una prima volta per verificare la riuscita della cerimonia ed in seguito ad ogni turno d’attacco per poter continuare a sfruttare l’abilità mantenendo la concentrazione, fino a che la concentrazione s’interrompe (il mono va a vuoto) o fino all’eventuale affaticamento che gli impedirà di continuare a proteggere l’elmo e se stesso (3 mono di seguito mandati a segno). L’elmo protetto dal mistico non potrà subire attacchi per tutta la durata del tempo concesso all’abilità. Il mistico che protegge l’elmo e se stesso tramite quest’abilità non potrà subire attacchi fisici. L’abilità ha la durata di due turni d’attacco (ovvero il tempo necessario al bersaglio per la fuga). L’abilità sottrae mana al mistico.
Chiara Sentenza di Dike: il mistico che acquisisce quest’abilità al grado di Voce di Dike tramite intercessione diretta di Dike per via della sua Voce Terrena, è in grado di evocare sul nemico l’essenza stessa della giustizia affinchè questi ne senta il peso su se stesso. Il mistico che si serve di quest’abilità tramite apposito rituale rievoca il potere della bilancia dell’equilibrio di Dike plasmandone l’essenza affinchè questa penda dalla parte della giustizia ed il bersaglio sia praticamente “schiacciato” dal peso delle proprie malefatte. Il bersaglio si sentirà stordito ed il suo corpo schiacciato dal peso della giustizia risulterà incapace di muoversi e di compiere qualsivoglia azione, privato della propria resistenza e prestanza fisica. Il mistico potrà servirsi di quest’abilità una sola volta al giorno. L’abilità prosciuga tutto il mana al mistico.
Gli Elmi dorati in Grecia
In Old Mythology non vi sono limitazioni di sesso o di razza per entrare a far parte dell’Armata di Dike: l'individuo lo diventa in seguito ad una pulsione, ad una “chiamata” di Dike, che lo presceglie come proprio seguace affinché incarni e persegua la Giustizia.
Dopodiché, l'Elmo potrebbe decidere di svolgere la sua missione in solitudine o decidere di servire in gruppo contro l'impurità degli assassini. La cerimonia che vede l'ingresso di un individuo all'interno dei servitori di Dike consiste in una preghiera personale che verrà rivolta alla dea prima di entrare nelle acque della fonte prescelta da Dike, che lo consacreranno, sotto la supervisione del gruppo e di almeno un profeta che celebri l'evento. Nell’acqua dovrà ripetere ad alta voce le dieci regole che compongono il codice dell’Armata e immergersi completamente nell’acqua. Una volta uscito, gli si porgerà un panno per asciugarsi e verrà vestito da Elmo Dorato.
Gli Elmi Dorati somo mossi da questa missione che contraddistingue coloro che fanno del culto di Dike il proprio stile di vita, ma possono anche essere ingaggiati per ottenere protezione o aiuto di altro genere.
Tariffe dell’Armata di Dike:
MOLTIPLICATORE SKILL:
skill 16: 2
skill 17: 2,5
skill 18: 3
skill 19: 3,5
skill 20: 4
skill 21: 4,5
skill 22: 5
skill 23: 5,5
skill 24: 6
skill 25: 6,5
skill 26: 7
skill 27: 7,5
skill 28: 8
skill 29: 8,5
skill 30: 9
skill 31: 9,5
skill 32: 10
skill + 33: 13
Base per ogni elmo dorato: 20
Es. assoldi 3 elmi dorati di livello 10,18 e 30 =
Elmo dorato di livello 10 = 3 ( livello ) X 20 ( base ) = 60
Elmo dorato di livello 18 = 7 ( livello ) X 20 ( base ) = 140
Elmo dorato di livello 30 = 13 ( livello ) X 20 ( base ) = 260
Totale: 60 + 140 + 260 = 460
Gli elmi vengono assoldati mensilmente
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