Fucina di Efesto
Scopo fucina di Efesto:
La fucina di Efesto è un progetto di Old Mythology avviato allo scopo di incrementare il gioco tra le polis, basato sul commercio, sulla ricerca di materie prime e sul guadagno di queste ultime tramite guerre o scambi commerciali. La Fucina ha inoltre lo scopo di fornire nuovi ed originali spunti di gioco alla classe dei mercanti, molto rispettati ed importanti nell’antica Grecia proprio per le loro abilità manifatturiere e la loro inventiva.
La Fucina introduce nell’ambientazione alcune abilità per i mercanti che sono basilari per il commercio:
- Forgiatura di oggetti
- Forgiatura di Armi ( prossimamente )
- Forgiatura armature ( prossimamente )
- Forgiatura cavalleria e animali domestici ( prossimamente )
- Forgiatura macchine d’assedio e imbarcazioni ( prossimamente )
Il progetto è diviso in più parti e sarà soggetto a continui aggiornamenti dopo il periodo di pubblicazione in Beta Test. Con la prima parte del progetto nasce su Old Mythology la possibilità di ottenere Materie Prime e di Forgiare.
Materie prime
Le Materie Prime saranno prima di tutto divise in atto di distribuzione in base alla polis di appartenenza del mercante che ne fa richiesta. Ogni polis avrà dunque la possibilità di acquistare tramite i propri mercanti alcune materie prime in forma oggetto SOLO tramite giocata con il PNG apposito, in tal caso *Cadmilo. Ogni polis potrà acquistare soltanto le materie prime assegnatele, ad un prezzo fisso che sarà minore di quella normalmente in commercio.
Le materie prime sono divise per tipologia d’oggetto in Materiali Comuni e Materiali Preziosi. Ad ogni polis saranno assegnate due materie prime, appartenenti alle due tipologie diverse (una per tipo).
La tabella seguente indica la divisione dei materiali comuni e preziosi.
Classe del materiale |
Oggetto |
Materiali comuni |
Prezioai |
Metalli |
Oro, Argento, Bronzo, Ferro, Rame |
Rame, Bronzo |
Oro, Argilla, Ferro |
Legni |
Pino, Quercia, Melo |
Melo, Pino |
Quercia |
Argille |
Marmo, Argilla, Pietra |
Pietra, Argilla |
Marmo |
Fibre tessili |
Lana, Lino, Seta, Cuoio, Cotone |
Lana, Cotone |
Seta, Lino, Cuoio |
La tabella seguente indica, invece, le materie che ogni polis potrà acquistare ad un prezzo ridotto.
Polis |
Materie prima |
Materie preziose |
Mychaene |
Lana |
Quercia |
Argo |
Pietra |
Ferro |
Apollonia |
Argilla |
Cuoio |
Sparta |
Pino |
Argento |
Olimpia |
Melo |
Oro |
Athene |
Cotone |
Marmo |
Troia |
Bronzo |
Lino |
Tebe |
Rame |
Seta |
Amazzoni |
Rame, pietra, pino, Argilla |
La seguente tabella invece indica i materiali che una polis può forgiare :
Polis |
Materie prime forg |
Materie preziose forg |
Mychaene |
pietra |
seta |
Argo |
rame |
quercia |
Apollonia |
melo |
lino |
Sparta |
Bronzo |
Cuoio |
Olimpia |
lana |
ferro |
Athene |
argilla |
oro |
Troia |
pino |
marmo |
Tebe |
Cotone |
argento |
Commercio e Produzione:
Il commercio delle materie prime tra le polis potrà essere liberamente impostato dai mercanti in base alle esigenze delle polis e degli appartenenti alle stesse e potrà dunque svolgersi con le seguenti modalità:
- Baratto
- Vendita
- Scambio commerciale di altro tipo
I prezzi di base delle materie prime sono stabiliti dagli Dei (Ares) ma si lascia ai mercanti la libertà di modificarli secondo eventualità (alzarli o diminuirli) in base alle richieste della polis o dei regnanti. Non vi è dunque alcuna regola che vieti al mercante di vendere il materiale ad un prezzo molto maggiore rispetto a quello stabilito dagli dei, né ad un prezzo minore. Gli unici prezzi fissi che tali dovranno restare sono quelli stabiliti sugli oggetti da *Cadmilo.
Le polis avranno la possibilità di guadagnare nuovi pezzi delle materie prime assegnate non solo tramite acquisto da *Cadmilo, ma anche tramite gioco di polis: gli dei assegneranno alle polis un tot di pezzi della materia prima in questione mensilmente, in base alle classifiche di attività delle polis pubblicate alla fine di ogni mese. Le giocate valutate per l’acquisizione di materie prime mensilmente saranno tutte quelle relative l’estrazione di materie prime dal territorio di polis e la produzione tramite il gioco dei mercanti.
Le polis avranno la possibilità di ricavare un certo numero di oggetti da indirizzare al commercio da ogni tipo di materiale.
Gli oggetti disponibili per la produzione sono reperibili anche sul portale nella sezione galleria – fucina e sono:
- Fibre tessili: vestiti di tutti i generi.
- Marmo: statue, vasi decorativi
- Argilla: Orci, anfore, stoviglie
- Bronzo: statue, stoviglie
- Argento: gioielli, placcatura
- Legna: tavoli, sedie,
- Oro: gioielli, placcatura
- Ferro: ferri di cavallo, aratri, utensili per la coltivazione
Per il momento sono disponibili solo oggetti da prodursi tramite la lavorazione di un unico tipo di materiale, ma in seguito saranno disponibili anche quelli da prodursi con entrambe le materie prime disponibili in polis.
Forgiare:
L’abilità di Forgiare è un’abilità prettamente riservata ai mercanti ed è un’abilità limitata, ossia ogni mercante sarà in grado di forgiare soltanto oggetti ricavati da materiali non differenti da quelli assegnati alla propria polis di appartenenza, allo scopo di incrementare il gioco di polis e tra polis. Ogni mercante, dunque, può produrre solo oggetti ricavati dal materiale comune e dal materiale prezioso appartenente alla propria polis. Nel caso in cui un mercante cambi polis di appartenenza, acquisirà l’abilità di forgiare i materiali della nuova polis di appartenenza perdendo però l’abilità di forgiare quelli della polis cui apparteneva in precedenza.
Il mercante sarà in grado di forgiare due tipi di oggetti:
- Oggetti ottenuti tramite la lavorazione di un solo tipo di materiale.
- Oggetti ottenuti tramite la lavorazione di due tipi di materiali (solo quelli prodotti dalla polis di appartenenza).
Con l’introduzione di ulteriori aggiornamenti, in futuro i mercanti saranno in grado di acquisire l’abilità di forgiare anche materiali non assegnati alla propria polis di appartenenza, pagando un contributo fisso in drakme stabilito da *Cadmilo che si occuperà di svolgere per i mercanti un certo numero di lezioni in merito.
I mercanti non avranno più la possibilità di acquistare gli oggetti già presenti negli elenchi del mercato a prezzi inferiori rispetto a quelli visualizzati dagli altri, ma il prezzo degli oggetti di mercato resterà invariato indipendentemente dalla carica di chi li visualizza.
Ogni polis avrà il primato sulla forgiatura delle due materie prime assegnate.
Ogni mercante avrà la possibilità di forgiare un numero ristretto di oggetti. Per la forgiatura di ogni oggetto sarà necessaria una certa quantità di materia prima, indicata nei parametri dello stesso. I mercanti potranno forgiare soltanto oggetti che si ricavano dalla lavorazione di uno o due materiali, ossia quelli standard per la polis.
La forgiatura avverrà come l'estrazione, giocata in on solo in polis interno e suddivisa in tre passaggi. Ogni passaggio dovrà constare obbligatoriamente di almeno tre azioni.
Forgiatura 1: il mercante ricava la materia prima allo stato grezzo.
Forgiatura 2: il mercante modella a proprio piacimento l’oggetto nell’atto di forgiarlo.
Forgiatura3: il mercante rifinisce l’oggetto come più gli aggrada.
Il Dio Efesto:
Nella mitologia greca, Efesto è il dio del fuoco e della metallurgia, figlio del dio Zeus e della dea Era o, in alcune versioni, generato dalla sola Era. Diversamente dagli altri dei, Efesto era brutto e zoppo. Poco tempo dopo la sua nascita fu cacciato dall'Olimpo:
secondo alcune leggende da Era, disgustata dalla sua deformità, secondo altre da Zeus, perché Efesto si era schierato al fianco di Era contro di lui. Nella maggior parte dei racconti, però, assurge ben presto all'Olimpo e sposa Afrodite, dea dell'amore, o Aglaia, una delle tre Grazie. In quanto artigiano degli dei, Efesto fabbricava per loro corazze, armature e gioielli; è spesso identificato con il dio romano del fuoco, Vulcano, la cui fucina si trovava sotto l'Etna, in Sicilia.
N.B. Per ogni giocata relativa l’estrazione, la forgiatura, il commercio, il mercante dovrà inviare una missiva con data, luogo ed ora al PNG *Cadmilo, così che questi possa controllare il corretto svolgimento della procedura.