Ladri

Breve descrizione del ladro

Il Ladro è una sottoclasse di Old Mythology aperta a tutti personaggi di allineamento Caotico e Neutrale  ( Per informazioni sugli allineamenti, cliccare qui ).
Il Ladro racchiude in sé molteplici caratteristiche che variano da personaggio a personaggio. Infatti, essi sono l’uno diverso dall’altro. Possono essere dei diplomatici o degli imbroglioni, altri ancora delle spie, oppure dei semplici ladruncoli. Tutti i Ladri, però, hanno in comune alcune caratteristiche come la versatilità, l’adattabilità e il trovare sempre le risorse che occorre loro per operare nei più disparati scenari del gioco. Ogni Ladro che si rispetti persegue un obiettivo.
Spesso traggono un guadagno, divertimento, fama per le loro opere più o meno disoneste.
Essendo personaggi molto abili, possono concentrarsi su diverse abilità e, anche se non sono paragonabili ad un guerriero in combattimento, i Ladri sanno come difendersi e come attaccare per fare male.
Principalmente opportunisti, più che idealisti, sono quindi più orientati verso un allineamento Caotico o comunque Neutrale.
I Ladri sono devoti ad Hermes, messaggero degli dèi, protettore di commercianti, medici, viandanti, ladri e bari.
Oltre a rispondere ai requisiti minimi, per entrare a far parte del Covo di Hermes, il personaggio deve disporre di un Background e di motivazioni ONgame adeguate.
Il Ladro è da ritenersi esperto nell’uso delle armi leggere: può, infatti, utilizzare qualsiasi tipo di arma leggera, è limitato all'uso di semplici corazze di cuoio (perché non pregiudichino la sua agilità e la sua velocità) e non possono imbracciare uno scudo.
Tutto l’equipaggiamento sarà fornito naturalmente dalla Volpe Grigia, colui al quale fa capo l’intero Covo di Hermes.

In base al livello di furti e missioni eseguite, il Ladro avanza di grado e di prestigio all’interno del Covo e gli vengono assegnati dei titoli, che rispettano una precisa gerarchia

Requisiti Assassino

  • Minimo 16 skill
  • Allineamento Qualsiasi Caotico e Neutrale
  • Ottima conoscenza del Gdr
  • Numero di posti 10
  • Motivazione coerente d'ingresso
  • Adeguato background
  • Buona presenza

Gerarchia del Covo

Liv Titolo Equipaggiamento
1 Apprendista maschera + ( Lama corta )
2 Novizio Scassinare
3 Ladruncolo Busto
4 Ladro Muoversi silenziosamente
5 Ladro Esperto Lama Secondaria
6 Camaleonte Mimetizzarsi
7 Malfattore Arco
8 Trasformista Cammuffarsi
9 Furfante Lama primaria
10 Canaglia Sonnifero

Il culto di Hermes:

Hermes (dal greco Ἑρμῆς) nacque dall’unione di Zeus e Maia, figlia di Atlante, in Arcadia, in una grotta del Monte Cillene. Fin da lattante, dimostrò la sua astuzia e ingegnosità. Sceso dalla culla, andò per boschi e trovò una delle mandrie del fratello maggiore Apollo. Rapì gli animali dopo aver messo al contrario i loro zoccoli per far perdere le tracce. Apollo scoprì che fu il giovane dio l’autore del furto, ma Hermes gli fece dono della lira, strumento musicale creato con il guscio di tartaruga. Apollo fu ammansito e fece dono al giovane fratello delle mandrie e del Caduceo. Da bambino fu autore di numerosi furti e inganni ai danni degli altri dèi dell’Olimpo, ma il padre Zeus lo fece suo ministro e gli regalò il petaso, elmo alato e i talari, calzari anch’essi alati. Più di ogni altro dio, Hermes si avvicinava agli uomini: proteggeva i viaggiatori (le Erme erano sue immagini poste lungo le strade),  proteggeva i mercanti e l’eloquenza, ma anche ladri e furfanti di vario genere.

 

Il codice del Ladro

    • Onorare e rispettare in assoluta segretezza il Covo di Hermes e la Volpe Grigia stessa. L’identità del Ladro sarà ignota a chiunque non sia la Volpe Grigia stessa o qualcuno cui il ladro, a proprio rischio e pericolo, ha scelto di rivelarla. Essa non potrà nemmeno essere Divinata dai Mistici o dai Profeti, poiché gli iniziati ricevono la diretta protezione di Hermes.
    • La parola della Volpe Grigia è legge, chi disobbedisce alla volpe Grigia, viene allontanato dal Covo di Hermes.
    • I Ladri potranno rubare SOLTANTO ciò che viene loro commissionato dalla volpe Grigia, in quanto Voce di Hermes. Nessun furto per iniziativa personale sarà tollerato e tale eventualità corrisponderà all'immediato allontanamento dal Covo. Verranno debitamente retribuiti per il loro operato, ma dovranno consegnare la refurtiva alla Volpe Grigia che la smisterà ai ricettatori.
    • Ogni commissione dovrà essere portata a termine, anche se dovesse trattarsi della loro polis di appartenenza.
    • Le abilità imparate e l’equipaggiamento acquisito non potranno essere utilizzati per scopi personali o che esulino comunque dal ruolo di Ladro.
    • Se due o più Ladri hanno dei problemi tra loro, devono affrontarsi in duello davanti a tutto il Covo di Hermes
    • Mai svelare a terzi qualunque dettaglio sul Covo, compresa l'identità dei bersagli, l'eventuale piano d'azione o qualunque altra informazione sulle missioni o sul Covo.
    • Se durante una missione il Ladro viene catturato o scoperto, sarà lasciato a sé stesso: la Volpe Grigia non interverrà e non ordinerà la sua liberazione ad opera del Covo ed il ladro perderà di prestigio presso i suoi pari.  Se in più rivelerà qualcosa sotto eventuale tortura, sarà allontanato dal Covo e trattato da traditore. In caso contrario, dopo un periodo di allontanamento di X giorni atto a far credere ai Greci che non fa più parte del Covo, tornerà alla successiva riunione.
    • Se un Ladro decide di lasciare il Covo, oltre a perdere le abilità apprese, dovrà consegnare tutto l’equipaggiamento o la Volpe Grigia se lo riprenderà con la forza: in caso contrario, sarà maledetto da Hermes.
    • La vita del Ladro dev’essere la sua seconda priorità, poiché la prima è il Covo, del quale è tenuto a non rivelare nulla, nemmeno se ciò dovesse costargli la vita.

Segretezza dei ricercati

L'identità del Ladro potrà essere nota o segreta, a discrezione di ciascuno, ma sarà certamente nota alla Volpe Grigia. Ogni Ladro avrà in dotazione un mascheramento, per ogni evenienza, da utilizzarsi soprattutto durante le missioni organizzate dal Covo nelle poleis.Il codice dei Ladri impone di non rivelare l’identità degli altri membri del Covo né i piani del Covo stesso, onde evitare di essere perseguitati dai propri colleghi, ma i trasgressori non incorreranno nell’ira di Hermes.Il Ladro non potrà utilizzare l’equipaggiamento che Il Covo gli fornirà con l'aumento di grado in occasioni che non siano missioni assegnate, per evitare che terzi possano identificarlo come appartenente al Covo stesso.

Le riunioni

La Volpe Grigia, a seconda del lavoro, indice una o più riunioni settimanali per i Ladri.Esse si svolgeranno in un luogo sicuro, riparato e lontane da occhi indiscreti ed essi saranno tenuti a partecipare con gli abiti forniti dalla Volpe Grigia.L’ordine del giorno prevederà principalmente l’organizzazione dei furti nelle poleis, azioni che saranno a scadenza mensile, commissionate dai vari clienti.È molto importante partecipare a ali riunioni, poiché la Volpe Grigia darà delucidazioni e informazioni preziose sulla missione del mese e ne definirà ogni particolare.Inoltre sarà anche il momento in cui si darà il benvenuto ai nuovi Apprendisti, si promuoveranno i membri già effettivi e si percepiranno eventuali compensi.Chi non presenzierà ad almeno una riunione al mese, verrà allontanato dal Covo, poiché la Volpe Grigia ritiene superflui ed inutili gli elementi che non sono in grado di garantire una minima presenza.

Abilità del Ladro

Scassinare :il Ladro che acquista quest'abilità di livello 2 sarà in grado di scassinare con facilità ogni tipo di serratura, da quelle delle porte e quelle di bauli, cassettoni, cassapanche, etc.
Muoversi silenziosamente : il ladro che acquista quest’abilità di livello 4 sarà in grado di muoversi e spostarsi in modo da non produrre alcun rumore percepibile dall’udito umano o a quello di altre razze.
Mimetizzarsi :il ladro che acquista quest’abilità di livello 6 sarà in grado di utilizzare le ombre, di notte e di giorno, per mimetizzarsi in esse durante le missioni.
Camuffarsi :Similmente a quanto avviene presso gli Assassini, iil ladro che acquista quest’abilità di livello 8 sarà in grado di potersi camuffare in un’entità non riconoscibile così da poter acquisire nuove informazioni indisturbato. Ovviamente nello sfruttare questa abilità il mascheramento non sarà utilizzabile.
Sonnifero : il ladro che acquista quest’abilità di livello 10 sarà in grado di addormentare tramite l’utilizzo di sostanze apposite il bersaglio per tre turni, compreso quello in cui esso s’addormenta e quello in cui si risveglia.

I Ladri in Grecia

In realtà benché si possa pensare che questa figura possa essere un brigante o assassino in realtà la sottoclasse del Ladro incarna lo spirito di un avventuriero astuto, imprevedibile e poliedrico. Assolutamente inadatto a combattere a viso aperto con guerrieri esperti o creature potenti a causa del suo muoversi in ombra con armatura leggera e armi da supporto, il ladro deve riuscire a cavarsela con la propria arguzia in tutte le circostanze che gli si presentano di volta in volta, cercando sempre il modo migliore per esporsi il meno possibile e contemporaneamente ottenere il massimo vantaggio. Per questo un ladro riesce ad essere micidiale muovendosi inosservato, per colpire la propria vittima sorprendendola con la guardia abbassata, alle spalle o ai fianchi, o in tutte quelle situazioni nelle quali la sua presenza non sia stata avvertita. Altresì un ladro è sempre alla ricerca di sotterfugi e manovre, a volte anche vili, attraverso i quali far volgere a proprio favore una situazione che sembrava essere disperata. Spesso i ladri organizzavano massicci furti all’interno di polis o anche templi abbandonati con l’unico scopo di arraffare reliquie di alto valore per poi rivenderle ai ricettatori personali.

Tariffe dei ricercati :

In programmazione...

Per qualsiasi informazione scrivere a *Volpe grigia dopo aver letto l'intero statuto