La foresta di caccia è una chat che permette oltre a giocare di utilizzare il tasto " caccia " il quale lascia all'utente la scelta di scegliere un animale da cacciare per ricavarne energia, ma questo puo' anche scappare o attaccare facendo perdere la vitalità che si sarebbe guadagnata.
daino: 15
Cervo: 25
Lupo: 30
Orso: 40
Per cacciare non bisogna avere il max della vitalità, e soprattutto
bisogna effettuare tre azioni precise ossia ( ingresso alla foresta ), ( ricerca
dell’animale ), ( attacco animale in gdr ) cacciando senza scrivere
queste tre azioni si va incontro ad una pena dai 3 ai 6 punti exp.
Il combattimento in Old Mythology si basa su
due azioni ben descritte ovviamente solo dopo aver fatto l'azione d'ingresso
nel luogo, si descrive poi l'arma che si porta indosso e l'azione di preparazione
all'attacco con eventuali tecniche ... poi si attende il turno del nemico
in modo da non eseguire un azione sequenziale che è data dal cattivo
gioco e poco rispetto verso l'altro player, infine si seleziona dal menù
scorrevole la voce " attacca " descrivendo l'attacco in modo da
seguire le regole del gdr quindi senza azioni autoconclusive.
| Quando siamo autorizzati ad attacare un avversario | |
| 1 | Dopo che il nostro bersaglio ha eseguito un'azione d'attacco successiva alla nostra ultima azione d'attacco [ scritta rossa ] [ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito del suo attacco ] |
| 2 | Se il bersaglio ha fatto più di due azioni anche non di attacco dalla nostra ultima azione di attacco. [ scritta arancione ] |
| 3 | Dopo che il nostro bersaglio ha eseguito un'azione di rissa successiva alla nostra ultima azione d'attacco [ scritta blu ] [ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito della sua rissa ] |
| 4 | Dopo che il nostro bersaglio ha bevuto una pozione successiva alla nostra ultima azione d'attacco [ scritta verde ] |
| 5 | Dopo che il nostro bersaglio ha sfruttato un'abilità magica [ scritta blu ] [ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito della sua magia ] |
| 6 | Dopo che il nostro bersaglio ha sfruttato l'abilità 'BattleCry' [ scritta blu ] [ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito della sua abilità ] |
Esempio
14:52 [pianura] caio notando giungere tizio si prepara all'attacco etc... etc... 14:56 [pianura] caio attacca tizio con spada infliggendo etc... 14:58 [pianura] tizio risente il dolore ma riesce a rimanere in piedi, la ferita pur forte non gli impedisce di porsi sull'offensiva portando il busto [..] |
ovviamente è solo un esempio le azioni lasciano a desiderare, ma dovrebbe svolgersi così per quanto riguarda turni e regole.
E' importante ricordare e non trascurare che: I turni in battaglia, secondo le regole, richiedono l’arrivo o l’abbandono di una chat di combattimento in minimo 2 azioni (2 azioni di ingresso e 2 azioni di uscita ), consiglio inoltre e vivamente i Mentori ed i Re di tutelare e controllare i più giovani fra i loro concittadini acchè imparino ad agire in tal senso
Ricordate bene: Comportarsi in maniera scorretta, saltando i turni, uscendo o entrando in modo inappropiato, agendo in modo poco realistico e quantaltro vogliate fare, AL SOLO SCOPO DI CONQUISTARE UNA VITTORIA SUL CAMPO, che sia a titolo personale o della polis o della coalizione di appartenenza, E' SEMPRE E SOLO UNA SCONFITTA: A livello PERSONALE, di POLIS, di COALIZIONE e di COMMUNITY, nonchè oggetto di biasimo ed i rimprovero da parte nostra
Il tiro del dado e la percentuale in combattimento sono dei calcoli statistici che fungono in base alle caratteristiche di un personaggio, ossia la potenza e l'agilità riguardo al combattimento ... la potenza è direttamente proprorzionale alla percentuale, cioè all'aumentare dell'uno aumenta anche l'altro e lo stesso vale per l'agilità. Ma per rendere semplice la spiegazione illustrero' in basso con un esempio:
Ares [ potenza 5, agilità 5 ] ---------> Zeus [ potenza 5, Agilità 5 ]la percentuale che ha Ares di colpire zeus è del 50% perchè l'attacco è 5 e la difesa di zeus è pari a 5.
Ma qui entra in gioco il tiro del dado, non è altro che un numero a random ( casaccio ) che scorre ripetutamente da 1 a 100, e solo quando il pg preme sul tasto attacca questo si ferma ... se il tiro del dado è maggiore della percentuale allora va a buon fine, se invece è minore della percentuale allora il player sbaglia colpo. esempio:
Ares [ percentuale attacco 50% tiro del dado 85 ] colpisce zeusZeus [ percentuale attacco 50% tiro del dado 12 ] sbaglia il colpo
L'incantesimo in Old Mythology si basa su due azioni ben descritte ovviamente solo dopo aver fatto l'azione d'ingresso nel luogo, si descrive poi la preparazione all'attacco magio con eventuali tecniche ... poi si attende il turno del nemico in modo da non eseguire un azione sequenziale che è data dal cattivo gioco e poco rispetto verso l'altro player, infine si seleziona dal menù scorrevole la voce " magia " descrivendo l'attacco magico in modo da seguire le regole del gdr quindi senza azioni autoconclusive.
Esempio
caio notando giungere tizio si prepara a compiere un atico rito [..] tizio risente il dolore ma riesce a rimanere in piedi, ka ferita pur forte non gli impedisce di porsi sull'offensiva portando il busto [..] |
ovviamente è solo un esempio le azioni lasciano a desiderare, ma dovrebbe svolgersi così per quanto riguarda turni e regole.
Invocazioni
Oltre agli incantesimi è possibile compiere invocazioni, maledizioni o benedizioni, sono tutte in GDR e possono, su apposita richiesta essere coadiuvate da PNG
I player in old Mythology hanno la caratteristica di pregare al tempio quando vogliono per protezione in battaglie future, per far ritornare dall'Ade i loro cari o altri fattori di richiesta, basta selezionare l'opzione prega nel menu scorrevole, scrivere un azione e scegliere il dio a cui si è devoto ... tale opzione è stata scelta per creare gdr in situazioni di guerre.
Semplice guida su come guadagnare drakme ( soldi ) ed esperienza
su old mythology :
Exp
Drakme e ( soldi )
L’unico modo per procurarsi in modo giornaliero drakme è conducendo il player sulla locazione mercato ed impiegando la funzione “ lavora “. Ma è anche possibile acquistare un arma/armatura/oggetti e venderli in futuro tramite l’apposita bacheca al mercato “ metti in vendita “ con un prezzo equilibrato , oppure inviando semplici missive.
Le guide nel gioco saranno stilate qui su richiesta,
inviando per missiva privata o alla mail qui sottoper
informazioni
www.oldmithology.com - copyright © 2006
- All Right Reserved - Version 0.2