GUIDA

Foresta di caccia

La foresta di caccia è una chat che permette oltre a giocare di utilizzare il tasto " caccia " il quale lascia all'utente la scelta di scegliere un animale da cacciare per ricavarne energia, ma questo puo' anche scappare o attaccare facendo perdere la vitalità che si sarebbe guadagnata.

daino: 15
Cervo: 25
Lupo: 30
Orso: 40


Per cacciare non bisogna avere il max della vitalità, e soprattutto bisogna effettuare tre azioni precise ossia ( ingresso alla foresta ), ( ricerca dell’animale ), ( attacco animale in gdr ) cacciando senza scrivere queste tre azioni si va incontro ad una pena dai 3 ai 6 punti exp.

 

Combattimento

Il combattimento in Old Mythology si basa su due azioni ben descritte ovviamente solo dopo aver fatto l'azione d'ingresso nel luogo, si descrive poi l'arma che si porta indosso e l'azione di preparazione all'attacco con eventuali tecniche ... poi si attende il turno del nemico in modo da non eseguire un azione sequenziale che è data dal cattivo gioco e poco rispetto verso l'altro player, infine si seleziona dal menù scorrevole la voce " attacca " descrivendo l'attacco in modo da seguire le regole del gdr quindi senza azioni autoconclusive.

Quando siamo autorizzati ad attacare un avversario
1 Dopo che il nostro bersaglio ha eseguito un'azione d'attacco successiva alla nostra ultima azione d'attacco
[ scritta rossa ]
[ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito del suo attacco ]
2 Se il bersaglio ha fatto più di due azioni anche non di attacco dalla nostra ultima azione di attacco.
[ scritta arancione ]
3 Dopo che il nostro bersaglio ha eseguito un'azione di rissa successiva alla nostra ultima azione d'attacco
[ scritta blu ]
[ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito della sua rissa ]
4 Dopo che il nostro bersaglio ha bevuto una pozione successiva alla nostra ultima azione d'attacco
[
scritta verde ]
5 Dopo che il nostro bersaglio ha sfruttato un'abilità magica
[ scritta blu ]
[ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito della sua magia ]
6 Dopo che il nostro bersaglio ha sfruttato l'abilità 'BattleCry'
[ scritta blu ]
[ è cmnq buona norma lasciare al bersaglio il tempo di descrivere l'esito della sua abilità ]


Esempio

14:52 [pianura] caio notando giungere tizio si prepara all'attacco etc... etc...
14:54 [pianura] tizio si sposta lateralmente mirando con la sua spada il braccio destro del nemico etc..

14:56 [pianura] caio attacca tizio con spada infliggendo etc...

14:58 [pianura] tizio risente il dolore ma riesce a rimanere in piedi, la ferita pur forte non gli impedisce di porsi sull'offensiva portando il busto [..]
14:60 [pianura] caio estrae la lama dal petto dell'uomo ponendosi in difesiva e portando il braccio a guardia [..]

14:2 [pianura] Tizio
attacca Caio con spada infliggendo etc...

ovviamente è solo un esempio le azioni lasciano a desiderare, ma dovrebbe svolgersi così per quanto riguarda turni e regole.

E' importante ricordare e non trascurare che: I turni in battaglia, secondo le regole, richiedono l’arrivo o l’abbandono di una chat di combattimento in minimo 2 azioni (2 azioni di ingresso e 2 azioni di uscita ), consiglio inoltre e vivamente i Mentori ed i Re di tutelare e controllare i più giovani fra i loro concittadini acchè imparino ad agire in tal senso

Ricordate bene: Comportarsi in maniera scorretta, saltando i turni, uscendo o entrando in modo inappropiato, agendo in modo poco realistico e quantaltro vogliate fare, AL SOLO SCOPO DI CONQUISTARE UNA VITTORIA SUL CAMPO, che sia a titolo personale o della polis o della coalizione di appartenenza, E' SEMPRE E SOLO UNA SCONFITTA: A livello PERSONALE, di POLIS, di COALIZIONE e di COMMUNITY, nonchè oggetto di biasimo ed i rimprovero da parte nostra

Tiro del dado:

Il tiro del dado e la percentuale in combattimento sono dei calcoli statistici che fungono in base alle caratteristiche di un personaggio, ossia la potenza e l'agilità riguardo al combattimento ... la potenza è direttamente proprorzionale alla percentuale, cioè all'aumentare dell'uno aumenta anche l'altro e lo stesso vale per l'agilità. Ma per rendere semplice la spiegazione illustrero' in basso con un esempio:

Ares [ potenza 5, agilità 5 ] ---------> Zeus [ potenza 5, Agilità 5 ]la percentuale che ha Ares di colpire zeus è del 50% perchè l'attacco è 5 e la difesa di zeus è pari a 5.

Ma qui entra in gioco il tiro del dado, non è altro che un numero a random ( casaccio ) che scorre ripetutamente da 1 a 100, e solo quando il pg preme sul tasto attacca questo si ferma ... se il tiro del dado è maggiore della percentuale allora va a buon fine, se invece è minore della percentuale allora il player sbaglia colpo. esempio:

Ares [ percentuale attacco 50% tiro del dado 85 ] colpisce zeusZeus [ percentuale attacco 50% tiro del dado 12 ] sbaglia il colpo

Incantesimo

L'incantesimo in Old Mythology si basa su due azioni ben descritte ovviamente solo dopo aver fatto l'azione d'ingresso nel luogo, si descrive poi la preparazione all'attacco magio con eventuali tecniche ... poi si attende il turno del nemico in modo da non eseguire un azione sequenziale che è data dal cattivo gioco e poco rispetto verso l'altro player, infine si seleziona dal menù scorrevole la voce " magia " descrivendo l'attacco magico in modo da seguire le regole del gdr quindi senza azioni autoconclusive.

Esempio

caio notando giungere tizio si prepara a compiere un atico rito [..]
tizio si sposta lateralmente mirando con la sua spada il braccio destro del nemico etc..

caio invoca gli dei della morte, chiedendo il loro aiuto per ottenere [..] portando le braccia in posizione [..] compie un ampio movimento delle braccia [..]
caio usa il potere Espinoza, l'attacco magico di caio causa a tizio una ferita di danni 3

tizio risente il dolore ma riesce a rimanere in piedi, ka ferita pur forte non gli impedisce di porsi sull'offensiva portando il busto [..]
caio estae la lama dal petto dell'uomo ponendosi in difesiva e portando il braccio a guardia [..]

Tizio
attacca Caio con spada infliggendo etc...

ovviamente è solo un esempio le azioni lasciano a desiderare, ma dovrebbe svolgersi così per quanto riguarda turni e regole.

Invocazioni
Oltre agli incantesimi è possibile compiere invocazioni, maledizioni o benedizioni, sono tutte in GDR e possono, su apposita richiesta essere coadiuvate da PNG

Preghiera al monte olimpo

I player in old Mythology hanno la caratteristica di pregare al tempio quando vogliono per protezione in battaglie future, per far ritornare dall'Ade i loro cari o altri fattori di richiesta, basta selezionare l'opzione prega nel menu scorrevole, scrivere un azione e scegliere il dio a cui si è devoto ... tale opzione è stata scelta per creare gdr in situazioni di guerre.

 

  Semplice guida su come guadagnare drakme ( soldi ) ed esperienza
su old mythology :

Exp

  1. Acquisire exp in modo giornaliero : per guadagnare esperienza in modo giornaliero basta condurre il player sulla locazione “ arena “ e tra le varie funzioni selezionare “ allenati “ in modo da ottenere un range ( intervallo ) di esperienza al giorno, ovviamente non è possibile usufruire di tale applicazione più di una volta al giorno.
  2. Acquisire exp in combattimento : Per procurarsi esperienza durante un combattimento in modalità duello o in modalità mischia, bisogna raggiungere durante un attacco, un tiro del dado maggiore o uguale a 80 per assicurarsi un punto exp che si aggiunge in scheda automaticamente. Ovviamente se il tiro del dado durante un attacco è minore o uguale a 79 non si guadagna nulla.
    Approfondimento :
    Non è possibile guadagnare in exp in combattimento con : armi da torneo, spada d'allenamento, padiglioni
  3. Acquisire exp ruolando in gioco : Grazie al supporto dei master esterni, i quali si occupano esclusivamente di verificare ogni giorno le vostre giocate in qualsiasi chat di old mythology.
    Una volta al mese: avrete la somma dei punti verificati ogni giorno in base alla terminologia impiegata, costanza del player all'interno dell'ambientazione circostante. L'exp a fine mese verrà totalizzata all'esperienza che si possiede nella scheda player, privo di un messaggio di notifica.
  4. Acquisire exp durante quest o sessioni di gioco : Tramite il supporto di master interni che programmano ogni giorno una quest a specifici orari del giorno, che vengono inclusi in basso alla mappa, è possibile ruolare ed essere verificati una volta terminata la sessione nella apposita bacheca al monte olimpo “ eventi “ con un giudizio conclusivo e l'exp tramite messaggio di notifica.

    Drakme e ( soldi )

    L’unico modo per procurarsi in modo giornaliero drakme è conducendo il player sulla locazione mercato ed impiegando la funzione “ lavora “. Ma è anche possibile acquistare un arma/armatura/oggetti e venderli in futuro tramite l’apposita bacheca al mercato “ metti in vendita “ con un prezzo equilibrato , oppure inviando semplici missive.

Le guide nel gioco saranno stilate qui su richiesta,
inviando per missiva privata o alla mail qui sotto
per informazioni

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