Art.1 circa le cariche di gestione

1.1 Amministratore e Gestori possono prendere qualsiasi provvedimento circa la gestione di Old Mythology.
1.2 Amministratore, gestori ed i Master sono gli unici che hanno facoltà di giudicare i PG, in base al loro gioco, e per questo hanno facoltà di assegnare o togliere punti esperienza.
1.3 Il risarcimento dei danni inflitti ingiustamente è da considerarsi per TOT monete ogni TOT danni, arrotondati per eccesso solo per decisione dell'amministratore o accordi precedenti.
1.4 Gli esili potranno essere comminati o annullati a totale discrezione dell'amministratore o di chi per loro ne fa le veci (Messi degli dei, Gestori).
1.5 Nel caso venga conferita la carica ad un PG senza che vengano rispettati i giorni minimi di presenza nella land, si andrà in contro a sanzione e detrazione di Punti dalla fedina penale.

1.6 L'investitura di un PG con una data carica va giocata in ON, in caso contrario si andrà in contro a sanzione e detrazione di punti dalla fedina penale ( caso particolare quando il PG in questione non gioca almeno da 6 giorni )

 


Art.2 circa i giocatori iscritti

2.1 Ogni giocatore potrà possedere uno, ed un solo pg. In caso di più giocatori che si collegano da una stessa postazione, è OBBLIGATORIO farlo presente ai gestori o ai Messi degli dei. In caso di mancato avvertimento, questi pg, potranno essere esiliati come doppi.
2.2 E’ fatto divieto passare oggetti o monete tra persone che si collegano da una stessa postazione, senza un reale motivo. In caso di motivazioni insufficienti (Secondo il giudizio, insindacabile, dei Gestori e dei Master) si arriverebbe all’esilio per entrambi i pg.
2.3 E’ fatto divieto di fornire la propria password di accesso alle Terre Greche a terze persone. Non è possibile lasciar i lpg in mano a terzi per farlo lavorare ne allenare. nel caso avvenga una cosa del genere i due pg verranno considerati doppi e quindi esiliati

Art.3 circa le Regole di Gioco.

3.1 E’ vietato l’utilizzo di linguaggio scurrile, o poco consono all’ambientazione nelle chat pubbliche.
3.2 E’ vietato violare la Privacy di altri giocatori, o molestare, intenzionalmente, gli stessi Player, con missive troppo zelanti, od ostentando una certa ignominia nei confronti di altre razze.. questo è un Gdr, non la vita reale, si è qui per divertirsi, NON per portare discordia..

3.3 E’ vietato fare uso di OFF in chat pubblica per qualsiasi motivo, esistono i SUSSURRI.
3.4 Per essere presenti in una chat, è necessario “palesarsi” con l’opportuna azione di entrata. E’ vietato parlare od attaccare persone non palesate in una chat.

3.5 In chat pubblica, è fatto divieto di parlare a fatti inerenti o che hanno a che vedere con la vita reale. Poco consoni, insomma, agli scopi di un Gdr.
3.6 E’ fatto divieto a tutti i giocatori, di fare polemica in qualsiasi ambiente di Old Mythology. Sia questo Chat, Bacheca, Posta o Forum.
3.7 E’ vietato utilizzare Bug di sistema per arricchirsi o altro. ed è fatto obbligo avvertire i Gestori, nel qual caso che se ne ritrovi uno.
3.8 Ogni azione di Attacco/Magia/Fuga DEVE essere dettata da una o piu azioni di senso compiuto, che ne descriva il Colpo/Incantesimo/Uscita portato.
3.9 Sono proibiti i passaggi di denaro/oggetti, tra personaggi, anche solo per prestito. Il versamento dovrà essere seguito da una motivazione CHIARA e PLAUSIBILE.
3.10 è Proibito utilizzare il tasto Attacco/Magia/Rissa contro un PG iscritto da meno di due giorni, questo danneggia il nuovo PG poco ambientato. [ Eccetto se il pg in questione esegue per primo una formula di Attacco/Magia/Rissa ].
3.11 Dopo 2 mesi di Inattività il PG verrà rimosso dal DataBase, nei giorni antecedenti il Regnante può far richiesta di restituzione degli averi del personaggio appartenenti alla Polis.
3.12 Nel caso un PG venga esiliato per sempre dal gioco il Regnante può far richiesta agli Dei di avere tutti gli oggetti appartenenti al player (nel caso siano stati acquistati illegalmente) ed appartenenti alla polis.
3.13 Prima e SOLO prima che il PG venga allontanato dalla Polis, il Regnante può far richiesta di restituzione degli averi di polis del PG stesso.
3.14 Sogni rivelatori/strani presentimenti sono accettabili solo e soltanto dai profeti se gli dei consentono questa tipologia di gioco. Tutti gli altri saranno puniti per Metagame.


Art.4 circa le cariche interne al Gdr

CARICHE COMBATTIVE

4.1 Re:
E’ il Capo supremo della Polis. Sue sono le responsabilità a riguardo di TUTTI gli appartenenti alla stessa. Egli ha facoltà di conferimento per tutte le cariche interne, ad eccezione di Streghe/Stregoni , che hanno un massimo di presenze per ogni polis, o che devono essere precedute da esame. Egli ha facoltà di gestione per quanto riguarda la cassa della polis stessa, e delle risorse lasciate in magazzino. Ha, inoltre, il comando sia sulle schiere militari, che su quelle economiche, ma non sulla casta Magica, come illustrato più sotto.


4.1.1 La disputa per il trono, potrà avvenire solo, e solamente, nei giorni di Festività predestinati con almeno un giorno di preavviso.
4.2.2 I contendenti al trono dovranno ricoprire le cariche di maggior rilevanza, ed esser all’interno della polis, da più di Tre mesi.
4.2.3 Nel caso in cui una persona voglia aspirare al trono, senza che il Re sia venuto meno alle sue responsabilità gestionali, dovrà far richiesta diretta agli Dèi.
4.2.4 Nel caso in cui ci siano più concorrenti al trono, la disputa verrà risolta dapprima tra di loro, per poi predisporsi in un ultimo scontro col Regnante in questione.


4.2 Vice Re:
E’ la carica subito sotto al Re. Suo è il compito di governare la polis in assenza della prima carica. SE il suo superiore, si assentasse per un totale di giorni troppo elevato, (con o senza avviso) questo prenderà il suo posto come suo successore. In mancanza di un Vice Re, il prescelto al trono, potrà essere scelto dagli Dèi, oppure da uno scontro che avverrà fra i vari contendenti:


4.2.1 E' permessa la presenza di un solo Vice per ogni polis.
4.2.2 Minimo 30 giorni di presenza dall’accesso in polis per accedere alla carica.

4.3 Cavaliere:
Un cavaliere è un nobile di alto rango, sufficientemente ricco da permettersi un cavallo, sotto di se mantiene una schiera di guerrieri e guida una famiglia nobile, partecipa al consiglio della Polis come senatore ed è indubbiamente fra le figure più ascoltate e rispettate. Non è assolutamente un semplice combattente ma bensì una sorta di magistrato, la sua importanza su campo militare dipende molto da Polis a Polis, in quelle più combattive come Sparta sarà sicuramente una sorta di generale, in quelle più civili come Athene è più probabile sia un magistrato civile che non disdegna di combattere qualora ve ne sia il bisogno


4.3.1 Per diventare Cavaliere occorre avere il proprio PG a livello 10.
4.3.2 Minimo 20 giorni di presenza dall’accesso in polis per accedere alla carica.
4.3.3 Ci possono essere un massimo di 2 Cavalieri per polis.


4.4 Cavaliere Leggero:
Un cavaliere leggero è un appartenente ad una famiglia nobile, solitamente serve agli ordini di un cavaliere partecipa talvolta al consiglio della Polis ma ha più un ruolo di spettatore è un figlio cadetto della nobiltà, simile ad un patrizio romano, destinato ad un futuro in politica ma ancora troppo giovane per un ruolo attivo.


4.4.1 Per diventare Cavaliere Leggero occorre avere il proprio PG a livello 9.
4.4.2 Minimo 15 giorni dall'accesso in polis per accedere alla carica.
4.4.3 Ci possono essere un massimo di 2 Cavalieri leggeri per polis.

4.5 Goeti/ Teurghi:
Una delle cariche fondamentali di mythology, per diventare goeta o teurga bisogna rivolgersi ai capisetta del gioco per superare delle prove fondamentali prima di apprendere la stregoneria, bisogna essere assidui e presenti almeno ad una lezione a settimana che si terrà all’interno della setta.


4.5.1 Massimo 4 per polis ( 2 goeti;2 theurghi) [ con elementali fuoco, aria, terra e acqua ]
4.5.2 Per entrare in Setta far richiesta ai rispettivi capisetta

4.6 Ufficiale:
Il suo scopo è l'amministrazione minore dei militari ed è un componente chiave dell'esercito. Tipicamente questo genere di ufficiali serve come personale amministrativo, come consigliere delle alte cariche e si occupa di arruolare nuove truppe. è assimilabile ad un sergente. viene anche chiamato Epilektos.


4.6.1 L'ufficiale ha la capacità di conferire cariche ai PG già presenti in polis (promozioni/degradazioni)
4.6.2 Massimo 2 Ufficiali per polis.
4.6.3 Occorre un minimo di 25 giorni di presenza dall'accesso in polis per ottenere tale carica.

4.7 Guerriero:
E’ la seconda carica, prettamente, combattiva della polis. Dispone del Danno critico, ovvero, del danno massimo dell’arma sottratta alle protezioni usate, ogni qual volta che il tiro di random va al di sopra del 90%. E’ di grado inferiore al Cavaliere, e ricopre, all’interno dell’Esercito, il grado di Capitano di compagnia.


4.7.1 Nessuna limitazione per polis
4.7.2 Minimo 10 giorni di presenza dall'accesso in polis.

4.8 Oplita:
E’ una delle cariche difensive in campo militare, Dispone di “ parata” quando il tiro del dado è minore o uguale del 5%, solitamente dispone di lancia e scudo per attaccare e difendersi in mischia … e aiutare i guerrieri ad attaccare senza problemi.


4.8.1 Minimo 6 giorni di presenza dall'accesso in polis.
4.8.2 Nessuna limitazione per polis

4.9 Guardie:
E’ la sentinella della polis. Suo è il compito di difendere i confini delle proprie Terre, salvaguardandone l’incolumità dei cittadini. Egli dispone dello stordimento di livello 1, ma ha dalla sua una tecnica difensiva molto speciale, chiamata Blocco, utilizzabile SOLo ed esclusivamente nel proprio Spiazzo, e che costringe il nemico a rimanervi per un certo periodo di tempo. All’interno dell’Esercito ricopre la carica di soldato.


4.9.1 Minimo 6 giorni di presenza dall'accesso in polis.
4.9.2 Nessuna limitazione per polis

 


CARICHE NON COMBATTIVE

4.10 Oligarca/Regina:

L'oligarca è una carica prettamente politica, esso dirige inoltre i piani strategico - militari. Non ha poteri decisionali durante l'assenza di re e vice re ma figura semplicemente un punto di riferimento per la polis. Egli dispone dello stordimento di livello 2.


4.10.1 Massimo 1 per polis.

4.11 Attore:
Gli attori erano molto importanti in grecia, quasi venerati per i loro spettacoli dedicati agli dei, per assumere la carica di attore bisogna chiederlo direttamente al re, e poi seguire alcuni corsi con il capo-comico della grecia.


4.11.1 Per acquisire la carica di attore bisogna avere almeno 4 giorni all’interno della polis, descrivere discretamente e avere una minima conoscenza sul teatro greco.
4.11.2 Massimo 3 Attori per polis.


4.12 Mercanti:
E’ la principale carica economica della polis. Essa gestisce il compro/vendo/scambio all’interno della stessa, o anche fuori.

4.12.1 E’ vietato vendere oggetti o armi, appartenenti alla polis stessa, senza PRIMA aver fatto richiesta al Re cui appartengono le stesse.

4.12.2 Il Re a sua discrezione, può richiedere una tassa sulla compra-vendita di oggetti.
4.12.3 Minimo 10 giorni di presenza dall'accesso in polis.
4.12.4 Massimo 3 Mercanti per polis.
4.13.5 è possibile vendere oggetti a terzi solo tramite una valida giocata

4.13 Mentore/Ambasciatore:
Si tratta dell'ambasciatore di polis. Egli è il maestro di tutti i nuovi allievi e le nuove reclute. Solitamente il più saggio in polis. E’ la persona atta all’educazione delle nuove leve, ed al richiamo all’interno della polis, di nuovi elementi, volti a riempirne le fila. Suo è il compito di educare i nuovi concittadini, nelle arti che gli sono più congeniali.


4.13.1 Minimo un mese dall'accesso in polis.

4.14 Profeta:
è l’oracolo, predice eventi, di solito portavoce degli Dei (di qualunque Dio/Dea) riporta quanto loro dicono o desiderano, sa cogliere i segni che preannunciano sciagure o lieti eventi; in questo sono anche memorie della polis perché cercano di insegnare anche agli altri come leggere ed interpretare la volontà degli dei. Purtroppo il favore divino, che sempre lo accompagna e lo protegge, ne fiacca le forze rendendolo più debole degli altri.

é stato detto che: nessuna arma ferirà mai a pieno un profeta, ed all'uomo comune che leverà la sua mano sul profeta, per feririlo ritornerà triplicato il male da lui fatto


4.14.1 Massimo 1 per polis
4.14.2 Per diventare profeta contattare gli Dei
4.14.3 Minimo 25 giorni di presenza dall'accesso in polis.

4.15 Cittadino:
E’ il nuovo giunto in polis. Egli non ha alcuna esperienza all’interno di un Gdr, per cui dovrà essere aiutato ad ambientarsi per così meglio conoscere le attività all’interno di Mithology. Egli non ha alcun potere all’interno della polis, ma dovrà seguire pagare, così come gli altri appartenenti, una sorta di tassa interna, al fine di contribuire alle spese comuni, quantificata in una somma prescritta dal Re.


4.15.1 Minimo 2 giorni di presenza dall'iscrizione nella land

4.16 Nomade:
E’ la prima carica che si ricopre una volta entrati in Mithology. Allo scadere dei primi 5 giorni, il Nomade può decidere di entrare a fare parte di una delle polis che popolano le terre Greche, semplicemente facendone richieste al Regnante della stessa.
I Nomadi, per volere divino, non possono essere attaccati, a meno che non siano loro a tirare il primo colpo, facendo danni.

 


CARICHE EXTRA 

5.1 Messo degli dei:

Essi sono gli occhi e la bocca degli Dèi. Loro è il compito di sorvegliare e di giudicare il comportamento dei vari pg all’interno di Old Mithology, richiamandoli solamente, oppure avvisando gli Dei.
Essi non possono esiliare o imprigionare nessun pg.. ma, se lo riterranno un provvedimento opportuno, gli basterà mettere alla luce dei Gestori i fattori incriminanti per talune persone, rimettendosi a giudizio Divino.


5.2 Locandiere/a:
Si occupano di ordinare la locanda e di essere a disposizione gli appositi dei clienti, non possono far parte di una polis ma sono in grado partecipare alla vita combattiva, è un ruolo neutrale con lo compito di creare gdr nella locanda.


5.3 Etere:
Le ancelle di compagnia alla locanda, concedono servizio a pagamento nelle camere private ai clienti, per ottenere questa carica bisogna far richiesta agli dei o locandieri e occorre aver compiuto almeno 18 anni approvando il disclaimer collocato nell’iscrizione.


5.4 Per accedere alle cariche di Etere e Locandiere contattare Ares.
I Messi degli Dei vengono scelti direttamente da Ares, non vi si può far richiesta se non specificato dallo stesso gestore

5.5 Cantastorie

Suo è il compito di scrivere, annotare, e rendere immortali le epiche battaglie, come le dispute amorose all’interno della propria polis. Egli più d’altri possiede una capacità di scrittura sopraffina. Qualsiasi cittadino può diventarlo.

5.6 Guardiani di Artemide

Essi si occupano di difendere il territorio sacro di Artemide al costo della propria vita seguendo un preciso dogma

 


Art.6 Circa le regole per gli appartenenti alle polis

6.1 Tutti gli appartenenti alle polis, ad eccezione di Streghe e Stregoni, devono rispettare le decisioni ed il regolamento interno che il proprio Re ha comminato.

6.2 E’ vietato il turpiloquio interno alle polis, così come quello esterno al fine di garantire uno svolgimento della vita nel Gdr, calma e tranquilla, senza polemiche o sfregi di sorta.

6.3 Tutti i PG devono sottostare al volere del Re e pagare le tasse imposte.

6.4 Ogni PG ha la possibilità di accedere all'agorà della propria polis (quindi a pozioni, armi, armature, etc...)
ma ha l'obbligo di restituire ciò che non gli appartiene nel deposito prima di abbandonare la land, così che tutti possano usufruire di quel bene comune

6.5 Per sicurezza, tutti gli oggetti donati alla polis devono essere “tracciati”, contattare Ares affinchè gli oggetti siano segnati con proprietario: “polis di appartenenza” al fine di controllare chi ha ritirato un dato oggetto.

 


Art.7 Circa le regole di combattimento

7.1 E' fatto divieto combattere puramente a scopo di acquisizione exp. Pertanto i duelli combattuti con dei pugnali, o con armi, che hanno danno minimo , verranno bloccati, ed i trasgressori a tale norma verranno puniti con decurtazione esperienza di gioco, o nel modo che i Gestori riterranno più consono.

7.2 E' fatto divieto combattere tra fratelli di polis, o tra pg alleati, a meno che non vi sia un fondamento VALIDO di base, e DIMOSTRABILE, a livello di ruolistica.

7.3 E' fatto divieto attaccare sempre e solo lo stesso pg. Questa regola viene meno, se in campo ve n'è solamente uno con cui combattere.


7.4 E' fatto divieto sfidare un PG senza che vi sia una valida ragione ON. Nel caso accada una simile i PG in questione verranno esiliati per 1 giorno dalla land.

7.5 Regola riguardo Ingressi/Uscite obbligatorie durante un combattimento, che permette ad un pg di eseguirle con un minimo di due azioni,i trasgressori saranno puniti con sottrazione di px e decurtazione di punti dalla fedina penale.

7.6 Durante un combattimento è obbligatorio descrivere i danni inflitti al corpo quando l'energia cala da 150 a 0, non sono ammessi supereroi e quant'altro di simile. Sarà catalogato come Metagame e punito come tale.

7.7 Regola riguardo gli assedi , è possibile descrivere la scalata delle mura tramite ingresso in polis da parte dei cittadini, solo e soltanto prima di un attacco ostile.

7.8 In antichità durante un attacco le porte delle città venivano sbarrate per non permettere ai soldati nemici di far ingresso, ed è storicamente impossibile entrare in polis e prendere posizione sulle mura per una questione di “ vantaggio “.

7.9 E' possibile attaccare i pg appostati sulle mura solo con armi da lancio e non da mischia e viceversa, per una questione di credibilità.

7.10 E' buona norma, dopo aver effettuato un'attacco, fare una semplice azione prima di compiere l'equipaggiamento di altre armi, utilizzo di pozioni, o cambio bersaglio.

7.11 In combattimento è severamente vietato usare come Tag “nascosto tra la vegetazione” oppure “su un'albero” e poi attaccare gli altri PG. È concesso ripararsi solo sulle mura.In guerra chiunque può attaccare ma deve anche essere attaccato. L'unico modo di ripararsi restano dunque le mura, tutti gli altri verranno puniti!

7.12 Per uscire dal combattimento occorre utilizzare l'apposito tasto “esci”, in caso contrario si verrà attaccati ugualmente ed il Pg risulterà appeso. La gestione non si prende responsabilità riguardo possibili errori del Player, non vi saranno risarcimenti danni ne altro.

 

Art. 8 circa le rappresentanze politiche

8.1 Nel qual caso si voglia organizzare una "Marcia di conquista" verso degli altri territori vicini, la polis in questione dovrà formare una delegazione di ambasciatori, con la quale richiederà la sottomissione della città-stato. Infine, SE le richieste sembreranno troppo assurde, si affigerà un messaggio in Bacheca dei Regnanti.. affinchè si organizzi al meglio la battaglia..

8.2 E' fatto obbligo, al Regnante che porta l'offesa, di avvertire gli Dei del giorno dell'attacco, entro, e non oltre, una settimana prima della data decisa.

8.3 E' fatto obbligo ad ambedue i Regnanti, presentare entro, e non oltre, un giorno prima dalla battaglia, il totale della Fanteria, della Cavalleria, e degli Arceri, nonchè la disposizione degli stessi sul territorio di battaglia.

8.4 E' fatto obbligo presentare, entro un giorno dall'affissione in bacheca della "Dichiarazione di guerra", la descrizione dettagliata della polis che si vuole difendere, da parte del Regnante della stessa.

8.5 In caso di organizzata guerra, i Regnanti che recheranno l'offesa, dovranno presentare un accampamento per almeno un paio di giorni al di fuori della polis che si vuole affrontare. Nel qual caso questa richiesta non venisse rispettata, la data del combattimento dovrà essere necessariamente rimandata, o totalmente annullata.

8.6 In caso di perdita della polis difensiva, essa sarà costretta a pagare il Tributo richiesto dall'offensiva solo se i regnanti hanno preso accordo prima dell'attacco.

8.7 In caso di perdita della polis offensiva, essa sarà obbligata a pagare il Tributo richiesto dalla difensiva solo se i regnanti hanno preso accordo prima dell'attacco.

 

Art.9 Circa le presenze nel Gdr

9.1 Non sono ammessi pg "fantasma" nelle polis. Ovvero, quei pg che entrano solo per pagare le tasse al loro Re, o per render maggiormente piene le casse della polis cui fan parte.

9.2 Se un Regnante acconsente consciamente ad una proposta di tal genere da parte di uno dei suoi sottoposti, sarà punito di pari grado al pg proponente.. rischiando, oltretutto, la perdita della carica.

Art.10 Circa le razze

10.1 Esistono nella land 4 differenti razze, due delle quali presenti all'iscrizione, le altre due vengono acquisite per meriti giocando.

10.2 Le razze presenti all'iscrizione sono “umani” ed “amazzoni”, entrambi con uno statuto differente che va ben rispettato ( controllate la guida “vita di polis” per gli statuti di razza).
10.3 Le altre due razze “bonus” sono Centauri e Minotauri, e si ottengono per meriti e se gli amministratori acconsentono.
10.4 Per il cambio di razza contattare Ares e lui, se lo riterrà necessario, provvederà ad effettuare il cambio di razza del vostro PG.


Attenzione!:effettuando il cambio le skill del vostro PG verranno dimezzate.
Esempio:Il mio PG è LIV 40, al cambio di razza vengono escluse le prime 8 skills (quelle dell'iscrizione) quindi: 40-8= 32 e poi dimezzate...dunque=16. Il mio PG avrà dunque un livello pari a 24.

Art.11 Circa i Gradi

11.1 I gradi sono riconoscimenti conferiti al Pg dal reggente di una polis, o dai gestori stessi.
11.2 E' fatto divieto conferire gradi ad un Pg per simpatia o per le skill che ha.
11.3 E' fatto divieto conferire gradi ad un Pg senza valida motivazione ON.
11.4 E' fatto divieto conferire gradi ad un Pg senza che il tutto venga giocato ON.
11.5 Nel caso non vengano rispettati questi parametri si andrà contro sanzioni ed, in casi gravi, contro l'esilio.

Art.12 circa i combattimenti in arena

12.1 è possibile sfidare un PG solo se esiste un reale motivo ogni 3 giorni
12.2 è possibile sfidare un personaggio tramite la bacheca libera/missiva/chat presentando le seguenti condizioni:

12.3 è fatto divieto a coloro che non fanno parte al duello entrare nello spiazzo di combattimento, la struttura era molto simile al colosseo ma leggermente piu ovale e bassa, è possibile far ingresso nel centro arena solo attraverso le gallerie e non dagli spalti interne.

12.4 al termine dello scontro il personaggio vincente può decidere o meno se graziare l'avversario, non è possibile fuggire dall'arena in quanto le grate dei corridoi vengono chiuse e riaperte al termine dello scontro


Art.13 sistema pg all’interno di una polis

UMANI O AMAZZONI

Cittadino [no limit] minimo 2 gg dall’iscrizione
Mentore [max 2 per polis] minimo 4 gg dall'accesso in polis
Profeta [uno solo] minimo 25 gg dall'accesso in polis
Attore [ massimo 3 per polis] minimo 4 gg dall'accesso in polis
Guardia [no limit] minimo 6 gg dall'accesso in polis
Oplita [no limit] minimo 6 gg dall'accesso in polis
Guerriero [no limit] minimo 10 gg dall'accesso in polis
Mercante [Max 3 per polis] minimo 10 gg dall'accesso in polis
Strega o Stregone [max 4 per polis] superare le prove col capo stregone o strega madre
Cavaliere Leggero [max 2 per polis] minimo 15 gg dall'accesso in polis [ richiesto 9 lvl ]
Cavaliere [max 2] minimo 20 gg dall'accesso in polis [ richiesto 10 lvl ]

Ufficiale [max 2] minimo 25 gg dall'accesso in polis

ViceRe [max 1] minimo 30gg dall'accesso in polis
Regina /re [sposa o sposo del Reale in carica, chiamato solo a titolo nomina lei in questo modo ma senza alcuna autorità max 1] **
Sovrano [Re] Reale decisione gestori

Massimo per polis al momento dell'iscrizione 25 pg . non si possono accettare nomadi nella propria polis se nn hanno superaro i 2 giorni dal momento dell'iscrizione.

Le guide nel gioco saranno stilate qui su richiesta,
inviando per missiva privata o alla mail qui sotto

per informazioni

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